2007.12.10 Mon
ヤマサ


俺が愛してやまない機種「戦国無双」
はっきり言って俺の中での2007年のナンバーワンです。
設定推測にも結構時間がかかる、投資もかさみやすい
ほぼ完全に展開に左右される出玉
と、文句をあげればきりがないかもしれませんが
台としての完成度はかなりのものがあると思います。
打ち始めのころはすごく驚きましたね。
5号機でもこんなに人を魅了する台が作れるのか、と。
魅力的なキャラクター(これは原作ゲームのおかげか)
わかりやすいボーナス当選契機
BIG中の無双ゲージ
信長との勝負
選択キャラによって異なるARTシステム
一撃の出玉への夢
とにかく巧い!と思いました。
阿国がカワイイ、それだけでも十二分に許せるんですけどね。
「慶次様ぁ〜〜〜、ボーナス確定やわぁ〜」
と言われてニンマリですよ はい。
最近は怖くてあんまり触ってませんけどね、戦国。
昨日久しぶりに触ってみたらあっさり1000枚出てくれてホッコリでした。
とにかく、
ヤマサやるなぁ と思わされた台でした。
それとは別に ガンダムの話。
こちらも同じヤマサからの台なんですが、、、、
ちょっと、、、、これはねぇわ。
先日7000G以上ブンまわして思ったことを垂れ流させていただきます。
ちなみに結果は
7157G B22 R18
投資7千円 回収9600円・・・・・・orz
5000Gの時点で2500枚近くあったのに。。
のこりの2000GでBIG1REG7とか無理。
BIG間1773Gでしたからね(涙
出せなかった、っていうのも原因のひとつですが
この台に対してかなりの不満が・・・・
以下、不満も賛辞もおりまぜて垂れ流し
一つ目:赤七とREGの出玉がエグイ&REGの後にRTつかないのもエグイ
赤七で180枚+RT78G
REGで82枚(技術介入込)
この出玉がマジでしんどい。
まぁ、これはこれで仕方ないとしよう。
2つ目:RT78Gは完走型、ということだがボーナス成立したときには減る。
理論的にボーナス成立しても揃えずに
RT完走を待った方が得なのかどうなのかは知りませんが
俺が打ったときはRT中にボーナス成立したときはかならず枚数がげしげし減る。
完走型の意味なくね??って思ったんですがどうでしょう?
ボーナス成立しないときはたいてい現状維持+アルファくらいでした。
3つ目:青七そろっても設定のことを考えるとあんまり素直に喜べない。
これはねーわ、と思いましたよ。
ボーナス引いてナンボの台で
青七連打しても低設定濃厚、とか勘弁ですよ。
高設定は単純にボーナス引き易い、それでよくね?
しかも唯一と言っていい出玉増加のチャンスが青七(300枚+RT78G)
いったいどこで喜べと・・・・
4つ目:ボーナス当選契機
これはなかなか秀逸だと思いました。
単独ボーナスを非搭載。
チェリとスイカの重複もありますが、ほぼ皆無。
基本的には1枚役との重複です。
1枚役は4種類あって
そのうち3つではチャンス目が停止
残りの1つはハズレ目が停止。
そう、これは巧い、と思いました。
残りの1つのハズレ目、これが効いてる。
ハズレ目からの当選ボーナス内訳も設定推測に重要になってきますしね。
チャンス目の次Gにアツくなれる、っていうゲーム性はなかなか効いてるな
と思いました。
激アツ、の演出じゃないとほとんど入ってないなんてことはなく
微妙な演出でもおかまいなしでボーナスインってことも多々。
チャンス演出の絶妙さはなかなかだなと思いました。
5つ目:ボーナスフラグがたってもリプレイ確率アップせず
これはねー、おしい。
困るんですよ、これ。
ガンダムのすごいところはボーナスが入ってもリプレイ確率がアップしない
それなのに余裕で3G以上の連続演出に突入
確定画面まで5Gなんてこともしばしば。。。
どんだけコイン吸い込めば気が済むの?
ってくらい演出が続きます。(そうじゃないときもあるけど)
チャンス目引いてリプが出ないと期待ゼロ、とかじゃないってのはいいことだと思うんですけど、
こうも演出が続いて、なおかつリプが出ないとなると演出見れないわ。。
演出はこの台にとってかなりの「売り」の部分だと思うんですよね。
実際に映像もきれいだし。
なのに、コインロスを考えるとボーナスをそろえずにはいられない。
ここのところはなんとかならなかったのかなぁ〜〜〜
と思いました。
6つ目:青七のときの目押しゲームがかなり面白い。
このシステムはなかなかイイ!
ダブルラインで揃える楽しみなんかも含めて、
ボーナス中に暇をさせない非常に良いアイデアだなぁ、と思いました。
つかシャア速過ぎ・・・・・orz
最後にひとつ:通常時の押し順ナビがムカツクことこの上ない!(激怒
これ何?
通常時にアムロの声で
「中、右、左」とかって音声ナビが入るんですよ。
で、このときに何が成立してるかっていうと、、、、、ベル。
そう、ただのベル。
つまりどこから押そうがそろうんですよ、ベルなんて!
なのにイチイチナビが入るとかマジでイラっとくる。
以上、垂れ流しでした。
かなり言いたい放題でしたが、
台としてはかなりいい線行ってると思います。
個人的におしい!って思うことが多すぎて文句が多くなってしまいましたが
打っててつまんない台でないことは確か。
ヤマサなかなかやるなぁ、と思う今日この頃。
もう一個言わせてもらうと
設定推測に最も重要なのが赤七&REG確率
もう一歩踏み込ませてもらうと赤七確率!!!
しかしながら赤七だと出玉がしょぼいんで
序盤に赤七とREGのせいで出玉が飲まれ、ヤメて行く人も結構います。
そういう意味では高設定もそれなりにツモりやすい台かもしれません。
もちろんお客さんの打ち手レベルが重要な要素にはなりますけども。
以上、だらだらの長文にお付き合いいただいてありがとうございます。
ではまた^^
| パチスロ日記 | 17:35 | comments:8 | trackbacks:0 | TOP↑


(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-
感じてるポイントがほとんど一緒(*´ェ`*)ポッ
ガンダムっておしい台なんですよねwww
くそ台ではないけどもう少しうまく作れば面白かったのに〜ってほんまに思います
RT中のボーナス成立で思いっきり出玉が減るってのもかなり思ってました!!
急にはずれが多くなるから揃えた方が得っぽいっすよね
チャンス目が秀逸なおかげで単独ボーナスがあると思ってたしwww
でもチャンス目の次のプレイには左に塊ねらって右はさみやってしまうからほとんどの演出が死ぬんですよね(´・ω・`)ショボーン
ちなみにのすけは青7のミニゲームシャア撃墜率9割あります( ̄ー ̄)ニヤリッ
長いコメントゴメ━━━゚(ノД`゚)゚。━━━ン!!
| のすけ | 2007/12/10 20:07 | URL | ≫ EDIT