2005.02.08 Tue
エヴァンゲリオン まごころを君に 「子役確率」
<通常時の子役確率>
設定 | ベル | チェリ | スイカ | リプ | 特リプ |
1 | 1/8.03 | 1/132.12 | 1/124.35 | 1/7.2 | 1/16384 |
2 | 1/7.94 | 1/125.78 | 1/117.65 | 1/7.2 | 1/16384 |
3 | 1/7.84 | 1/118.94 | 1/111.64 | 1/7.2 | 1/16384 |
4 | 1/7.75 | 1/113.97 | 1/105.7 | 1/7.2 | 1/16384 |
5 | 1/7.57 | 1/109.4 | 1/100.82 | 1/7.2 | 1/16384 |
6 | 1/7.23 | 1/105.02 | 1/96.37 | 1/7.2 | 1/16384 |
ま、これだけです。って言って終わらせるのもなんなので色々と計算してみました。
●ベル・チェリ・スイカの合算確率分母 (分子を1にしたときの分母の値を表にしてます)
設定 |
|
1 | 7.14 |
2 | 7.02 |
3 | 6.90 |
4 | 6.79 |
5 | 6.62 |
6 | 6.32 |
実際打ってると、ベルもチェリもスイカも確率どおりにはなかなか引けません。
そこで、この合算値が役に立つかな、と。
設定6狙いなら、通常時に子役を数えて、その合算値が1/6.5を切ることが望ましいですね。
確率だけだとわかりづらいので、通常時の子役出現個数(理論値)を表にしてみました。
|
| 1000回転 |
|
| 2000回転 |
|
| ベル | チェリ | スイカ | ベル | チェリ | スイカ |
1 | 125 | 7.6 | 8.0 | 249 | 15.1 | 16.1 |
2 | 126 | 8.0 | 8.5 | 252 | 15.9 | 17.0 |
3 | 128 | 8.4 | 9.0 | 255 | 16.8 | 17.9 |
4 | 129 | 8.8 | 9.5 | 258 | 17.5 | 18.9 |
5 | 132 | 9.1 | 9.9 | 264 | 18.3 | 19.8 |
6 | 138 | 9.5 | 10.4 | 277 | 19.0 | 20.8 |
さらに、設定1の理論値との差を各設定ごとに表にすると
|
| 1000回転 |
|
| 2000回転 |
|
| ベル | チェリ | スイカ | ベル | チェリ | スイカ |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 1 | 0.4 | 0.5 | 3 | 0.8 | 0.9 |
3 | 3 | 0.8 | 1.0 | 6 | 1.7 | 1.8 |
4 | 5 | 1.2 | 1.5 | 9 | 2.4 | 2.8 |
5 | 8 | 1.5 | 1.9 | 15 | 3.2 | 3.7 |
6 | 14 | 1.9 | 2.4 | 28 | 3.9 | 4.7 |
こんな感じ。やっぱり1000回転だと子役カウントもほとんど意味を成さないってのがわかりますね。
2000回転でようやく高低の判断がぼんやりできるのかな。
理論的には設定6の場合2000回転でベルだけでも設定1より28回多く出現することになります。
黄7BIG一回分近いww
コイン持ちが勝敗に大きく関わってくるのがわかりますね。
ちなみに終日8000G回すとして、どのくらい子役出現数が違うのかも表にしてみました。
<8000回転時子役出現数(理論値)>
|
| 8000回転 |
|
| ベル | チェリ | スイカ |
1 | 996 | 61 | 64 |
2 | 1008 | 64 | 68 |
3 | 1020 | 67 | 72 |
4 | 1032 | 70 | 76 |
5 | 1057 | 73 | 79 |
6 | 1107 | 76 | 83 |
<8000回転時子役出現差(設定1との差)>
|
| 8000回転 |
|
| ベル | チェリ | スイカ |
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 11 | 3.0 | 3.7 |
3 | 24 | 6.7 | 7.4 |
4 | 36 | 9.6 | 11.4 |
5 | 61 | 12.5 | 15.0 |
6 | 110 | 15.6 | 18.7 |
うわ。ベルだけでも100個以上の差が・・・
ベル100個=純増7枚×100=700枚
14000円分の差が出る、と。
ま、設定1を8000回転回す奴はどこにもいないと思いますがw
以上、通常時の子役確率。
次はボーナス中の子役確率。
こっちは特に色々と計算したりしてません。
さらっと行きます。
<ボーナス中子役確率>
| スイカ | チェリ | 合算 |
1 | 1/16.38 | 1/29.78 | 1/10.57 |
2 | 1/16.38 | 1/27.3 | 1/10.24 |
3 | 1/15.42 | 1/25.20 | 1/9.56 |
4 | 1/15.42 | 1/23.40 | 1/9.29 |
5 | 1/14.56 | 1/21.84 | 1/8.73 |
6 | 1/10.92 | 1/20.48 | 1/7.12 |
※BIG中ではありません。「ボーナス中」つまりREGのときもカウントを忘れないように。
注目は設定6のスイカ確率。
ここだけが設定1〜5と6で大きく違う。ゆえに合算値でも大きな差が出てきます。
とはいえ、サンプルが集まるのに時間がかかる上に、
なかなかどうして確率どおり引いてくれません。
ボーナス中の子役出現率を見て設定を見極めるのは結構難しいな、というのが実感です。
個人的な意見を言わせて貰うと、思ってた以上にチェリが大切ですね。
チェリ確率は分母も大きく、参考にしづらいのかな、と思ってましたが
結構侮れません。
高設定打ってるときはそれなりに出現してくれます。
スイカはなかなかツレナイ奴ですw
設定6なのに全然出現しなかったりします。
ま、半日くらいサンプル集めると結構安定してはきますが。
最後にレイチャンス中のハズレ確率
1 | 1/40.5 |
2 | 1/37 |
3 | 1/32.5 |
4 | 1/29.6 |
5 | 1/28.4 |
6 | 1/22.6 |
ボーナス中の子役以上にサンプルを集めづらいですが、
これ、かなり参考になります。
たしかに設定6でもハズレが出ないレイチャンスとかってのも普通にある。
しかしながら、ハズレが2回以上ってのが2回、3回と起これば低設定の可能性はかなり薄いです。
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